Na ekrany powraca Walking Dead w nowym sezonie. Polecam się zainteresować. Z tej okazji ciekawostka do czytania i oglądania – konkurs na zombie safehouse, czyli dom, w którym przetrwamy apokalipsę. Because safe is more.
Nie zauważyłem nawet kiedy IPN przemienił się z potwora szczującego wszystko co się rusza teczkami z archiwów, w zaangażowanego nauczyciela z podejściem. Oczywiście zmiana ta miała miejsce już dawno temu, ale w pamięci nadal mam niekorzystny obraz Instytutu, za który będzie on pokutował jeszcze długo.
Na szczęście powstało Muzeum Powstania Warszawskiego, a potem wiele innych pozytywnych przedsięwzięć. Wśród nich edukacja przez gry planszowe. Od dłuższego czasu przyglądam się jak IPN uczy dzieci grami i mogę powiedzieć tylko jedno – brawo!
Gry, które produkuje IPN posiadają wady, ale nie będę o nich mówił – tak bardzo cieszy mnie mądre podejście Instytutu. Nie jest ich też na razie wiele, ale na tej fali powstały też inne, nieinstytutowe, jak na przykład Mali Powstańcy, gra o Harcerskiej Poczcie Polowej działającej podczas powstania w ’44 roku. Z gier IPN duży sukces odniosła Kolejka, która próbuje przenieść graczy do peerelowskiej rzeczywistości, cały nakład rozszedł się błyskawicznie.
Kolejną grą, która najpopularniejsza jest wśród dzieci z podstawówek i gimnazjów, to 303 - prosta gra opowiadająca o bombardowaniach Londynu podczas II Wojny Światowej. Mimo niezadowolenia zatwardziałych, hardcoreowych graczy została ogłoszona niedawno Wojenną Grą Roku. Daleko jej od strategicznych potyczek, ale moim zdaniem za samo przybliżenie dzieciakom historii zasługuje na to miano bardziej, niż najcięższe strategie dla mózgowców.
Nie ma co się za dużo rozpisywać. IPN pokazuje, jak w XXI wieku zainteresować młodzież (i dorosłych!) historią. Inne instytucje powinny brać przykład.
Na deser wersja on-line 303. Można grać w dwie osoby, można z komputerem – polecam. Podczas rozgrywki wyobraźcie sobie ogromną planszę, która pojawia się na festiwalach (growych i historycznych), z pionkami dużymi jak talerze, które przesuwamy po mapie za pomocą drewnianego przyrządu, niczym prawdziwi dowódcy w sztabie dowodzenia – rewelacja! Link:
Dziś Slayer ale trochę inaczej.
Dla przypomnienia Acid Drinkers i country wersja Seasons In The Abbys:
I choć byłem przekonany, że nic i nikt tego nie przebije – stało się. Slayer w jeszcze bardziej niespotykanej wersji. Polecam, bo można się nieźle obśmiać, a warto też zainteresować się inną twórczością autora tego covera. Angel of Death… radio disney version:
Dziś (jak gdyby wcale nie było żadnej przerwy) polecę wam muzyczną ciekawostkę. Nie będę się wysilał na opis, bo ten z profilu na last.fm mówi wszystko najlepiej (został napisany po polsku, przetłumaczony za pomocą internetowego tłumacza na angielski i z powrotem na polski):
LegoAvalanche,
2 guys z Toruń, Polska inspirowane muzyką ze starych gier. Oba z nich doświadczyło edukacji muzycznej. Kiedyś grać rocka, ale teraz wydaje się, że bicie i pętle są do zrobienia.
Bicie i pętle, czyli inspirowane muzyką ze starych gier. Doświadczcie tego:
Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.
Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.
Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.
Wspomnień czar… dla mnie to naprawdę brzmi, jak wysypująca się z pudełka lawina klocków lego.
CDC, czyli Centrum Zwalczania i Zapobiegania Chorób wyszło z nową, niezmiernie ciekawą inicjatywą. Na swojej stronie opublikowali… Zombie Apocalypse Survival Guide!
W ten sposób chcą dotrzeć do szerokiego grona odbiorców, bo informacje podane w tym artykule przydadzą się również podczas huraganu, epidemii, czy temu podobnych kataklizmów. Wszystko promuje hasło “Jeśli jesteś przygotowany na apokalipsę zombie, jesteś przygotowany na wszystko”. Artykuł jest lekki w swoim wyrazie i wprost mówi, że podane informacje mogą się przydać przy prawdziwym zagrożeniu. Jednocześnie nie traktuje czytelnika jak głupka – zahacza o genezę Zombie, przytacza filmy oraz pewne artykuły. Z jednego dowiadujemy się, że Steven Schoolman (Harvard) na podstawie filmów określił stan bycia zombie jako Ataxic Neurodegenerative Satiety Deficiency Syndrome – w wolnym tłumaczeniu zaburzający koordynację ruchową, degenerujący neurony syndrom ciągłego głodu. Ciekawe.
CDC bardzo zaskoczyło mnie takim podejściem. Godne pochwały i naśladowania. A tu link:
Tak się zwie kurs – Przestrzenne sprawdzanie projektów w skali, z którego prace chcę dziś zaprezentować.
Jak to działa? Proste – rzeźbimy coś w glinie i sprawdzamy jak będzie pasowało w różnych miejscach i konfiguracjach.
Na początek sześcian pocięty na różne klocki, sprawdzony dla różnych skal – od ludzkiej, przez wielką, aż po monumentalną. Zestawienie z obiektami istniejącymi, których charakteru szukałem w rzeźbie w danej skali. Mamy więc wielkie osiedla mieszkaniowe, gliniane i skalne miasteczka oraz fragmenty ogrodów. Enjoy:
Tego jeszcze nie było. Aż brak mi słów.
Rok 1873. Harrison Ford szeryfem małego kowbojskiego miasteczka zwanego Rozgrzeszenie. Daniel Craig jako obcy podróżnik najpierw odepchnięty od hermetycznej społeczności, potem jedyna nadzieja w walce z… kosmitami!
Don’t you even try not to enjoy it!
Lubimy niestandardowe podejście do marketingu. Bardzo lubimy.
Cała otoczka w koło serialu Lost była niesamowita, że wspomnę chociażby strona www Oceanic Airlines. Dziś zaprezentować chciałem podobne podejście, tym razem do gry komputerowej.
Mowa o trzeciej odsłonie kultowej gry Deus Ex. Rzecz dzieje się w przyszłości, gdy ludzkość osiągnęła wysoki poziom rozwoju technologicznego i popularne stały się tzw. augmentacje – biomehcaniczne wszczepy, potęgujące ludzkie możliwości. Sztuczne oczy poprawiające zdolność widzenia nocą czy supermocarne ręce to norma w Deus Ex. Najnowszą część pod tytułem Human Revolution promuje ciekawa seria reklam istniejącej tylko w świecie gry firmy Sarif Industries, zajmującej się produkcją augmentacji. Bardzo ciekawa rzecz, nawet nieźle wykonana. Enjoy: